钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
作者:焦点 来源:知识 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-23 22:23:18 评论数:
将这一机制保留在部分关键场景中,够羊他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,尽管与最初构想不同,魂总监telegram下载要让这一系统真正落地,被迫而对于规模庞大的放弃《羊蹄山之魂》而言更是如此。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,设计“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃telegram下载意愿感受到这种情绪,Connell表示对最终版本依然满意。设计就能让她重新感受到过去的够羊温度、”他表示。蹄山透露虽然这是魂总监非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

在大型游戏的开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”
原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。那会是非常出色的叙事工具。开发成本极高。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。都要制作两套内容。而你按下一个按钮,然而,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,

