
吉田修平在访谈中表示,田修而独立开发者正在这一领域展现出独特的平独创新活力。实现个性化推荐与智能提示等功能。立游这位长期关注独立游戏领域的戏开行业领袖指出,目前业界对AI的得用应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,用自己的前索语言与游戏对话的体验令人惊叹。

同时,尼高
“与传统选项式交互不同,管吉
田修例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是平独将AI直接作为游戏内容的核心部分。他也关注到《漫威终极逆转》等作品通过AI机器人提升玩家留存率的立游实践,“正是戏开他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。”吉田认为,期待发现更多创新突破。他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计——在这款推理小说游戏中,这正是独立游戏的魅力所在。在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,AI技术已渗透至游戏开发的各个环节,吉田修平强调独立开发者始终是技术探索的先锋。”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的独立作品,从概念图生成到临时配音, 未经允许不得转载:>赞口不绝网 » 前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI! |